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無課金でレベル100くらいまでにあると困らないステ。 最強を目指すならこちら→-最強を目指す方のステ振り HP3000(最低2500) ATK(MATK)700・・・600くらいでもソロでなければ大丈夫です con100・・・HPを確保するためにはこれくらい必要かと思います。アクセがあれば80でも3000にギリ届きます。 wis15・・・後半消費SPが激しくなるのでSP切れを防ぐために必要です。セベルの負担を減らしてあげましょう。 agi30・・・円盤以降と祈祷2以降の要求SPDの上がり方がすごいので無課金だとagiにもふらないと詰む可能性アリ。 無課金で普通のペースだと狩りSPDがどうしても足らなくなってくるので(時間がある人は無課金から除外)agiに振るのは必須。また、HPも多く確保しないと厳しいクエが多いため、HP3000を目指せるよう頑張ってみましょう。
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ステラセプトでは武器レベル1つごとに、6種類のステータスから20の数値アップが可能です。 各ステータスの特性を主観的に書くとこんな感じです 力 ダイレクトに攻撃力に直結するため、初心者にとっては特に重要 速 回避キャラを作成するにはここが一番重要になるが、回避キャラは難易度高め。 運 初心者には分かりにくいが、実はここも攻撃力アップに必要。ちゃんと上げると全打撃がクリティカルになります。 体 HPと防御力に直結するため、ある程度は欲しいもの。 技 命中に影響が大きいが、クリティカル当ててしまえば意味は無いため、火力向上に利用される 心 いくら回避を上げてもクリティカルだけは貫通してくるので、心を上げてクリティカル耐性をつける人も。 これらをふまえて、職業とは別に、ある程度一般的なステ振りというものが何種類かあります。どの職業でも共通です。 数値はあくまで一例で、ベテランの皆さんは微妙に変えていらっしゃるのでこの通りにするべき、というものではありません。 火力極振り 力100 運100 技63 力と運をMAX、さらに技による攻撃力アップまで加えて、ステータス上の攻撃力が最大となるタイプ。そのかわり装甲は紙のようにペラペラですので、上級者になったときには気絶装備をしっかり作るなどしないと、強いボスを少人数で倒すことは難しくなってきます。しかし難易度が低めで、火力を出しやすく昇級もしやすいため、このタイプのステ振りの人が、実は一番多いかもしれません。 火力バランス 力100 運100 体20 心43 ボスからのクリティカルダメージを減らすことを目的に心にも振っています。速63という手もありますが、速は100近くないとやはり厳しいので、中途半端にならないよう気をつける必要があります。強いボスも少人数で倒したい!という人はさらにひとひねり必要かもしれません。上級者はこのような、ある程度バランスを持った持った振りにして、あとは装備に注力して底上げしています。 回避火力 速100 力75 運78 とにかく回避!というステ振りで、実は回避力はこれでも足りないため、装備にかなりのゴールドをかけないと回避キャラは完成しませんので、そこまで多くのゴールドを持っていない初心者にとっては、装備をそろえるまでは火力の無いキャラとなってしまい、昇級等にもかなりの影響を及ぼし、それ以上強くなれない(詰んでしまう)可能性を秘めた、難易度の高い振りです。できれば、1キャラ目で稼ぎ、スキル等にも慣れた状態で2キャラ目に投資する形で回避キャラを作成したほうが良いかなと思います。 超上級者はこの回避タイプにしている方が結構います。 回避壁 速100 心60 運40 力40 体23 圧倒的な攻撃耐性を持つ壁です。しかしとにかく火力が足りないため、稼ぐことが難しくなってきます。ちょっと変態的ですね。現在は気絶や転倒を利用してボスからの攻撃を避けていくので、このような振りは流行しておりませんが、こういう避けるの大好き、耐えるの大好き系の人にとっては難易度が激しく高くても作り遂げたくなるステ振りです。しかし、もし作り遂げたならば、フレンドやギルドメンバーと少人数で狩りをする時には、支援系スキルも常備していれば引っ張りだこでしょう。 では次に、レベルを上げていく最中には、 どのようにステータスを上げていくのが昇級しやすいのか? というのを紹介しますが、あくまで一例です。最高の効率というわけでもないですが、目安です。私なりのやり方ですので、トップページにある各種リンク先のサイトでも、似たような振り方の紹介があったり、多少違う成長のさせ方をしていたりするので、その辺はいろいろ眺めていただいて、ある程度適当に振っていくのがいいかと思います。 これは火力の例です。 1.まず、力のみを30〜50ぐらいまで上げる(5アップごとに大幅上昇するので、5の倍数) 2.次に運のみを40ぐらいまで上げる 3.力をやや先行しつつ、力100 運100まで上げていく 4.残り60ぐらい、他のステータスに振っていって完成させる こんな感じならば、2次職か3次職の場合は昇級も比較的スムーズに進められ、さらにレベルアップできるかと思います。 ステ振りについては、紺碧のマリアさんのサイトであれこれ書かれておられますので、そちらをぜひご参照ください! >2-3 武器はドロップものより自作が最強
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基本的なステータスの振り方 STR アタッカーは基本的にメイン武器のSTRペナ解消分を振る。それ以上振っても基本的にはステータスポイントに対するATK増加量が割に合わない。 それより上のSTRは仮想敵がいる場合に確殺に関わるようなら振る。 非アタッカーは後回しにして他に必要なステを補完してから考える。 AGI マスカレ対策に限界まで振るか、睡眠耐性+ASPD確保のために補正込み100前後で抑えるか、完全に切るかの3択。 最前線に出てマスカレを頻繁に食らう職なら限界まで。比較的後ろの方でマスカレをある程度防ぐ事の出来るスキルを持っている職なら切る。献身を貰う職は睡眠耐性のために補正込み100振るのが無難。 ジェネや修羅、皿などのASPD上昇が比較的効果のあるキャラも睡眠耐性の補正込み100まで振るのが無難。 VIT 基本的にどの職もスタン耐性の補正込み100まで振る。 それ以上は明確な目的が無い限りは振らない方が無難。 逆に補正込み100以下は現状のスクリームの少なさを考えると一部の職ならありえる。 INT 基本的には沈黙耐性の補正込み100か切るかの2択。Stbの様にINT依存のスキルがある場合はその限りではない。STRとDEXとのバランスを考えてダメージ効率が最も高い値に調整する。 WLの場合は基本的に杖のINTペナ解消用。それ以上はヒバムなどのボスCがある場合などを除いてステータスポイントに対する火力の上昇率がかなり微妙。 DEX HIT補正装備やスキル・アイテムのおかげで比較的低い値でも何とかなるため、他の欲しい耐性ステを振った後に余りを振る形でも問題は無い。 ただし、変動詠唱の割合が高めでCTが無いようなスキルをメインスキルにしている職は手数を増やす意味でもDEXに振る価値はある。 その場合は欲しい耐性ステ・ペナ解消分の攻撃ステを全部振った後に振れるだけ振れば良い。 無詠唱を狙う場合は詠唱速度増加の必要ステの割合がDEX:INT=1:2なため、DEX1振るポイントでINTを2振れるのならばそちらの方が何かと効率がいい。 LUK 呪い耐性の補正込み100か切るかの2択。 これ以上振る場合は明確な目的が無い限りはやめておいたほうが無難。 若干のATK・HIT・FLEE増加があるため、中途半端に余ったポイントを振るのならば他ステに数ポイント振るよりも効果が高い場合がある。 例外としてGXのクリ型や、RGのイクシードのために必要分のみ振る形は存在する。
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もどる STR5、DEX2、VIT2、EGO・INTは未振りで。HPが2000ぐらいになったら、STR7、DEX2で良いと思います。・・・タブン -- (con10ts) 2007-02-08 11 24 02 装備補正によるところが大きいです。装備にてDEX200以上確保できているならば補正込みでHP5K以上を目指しつつ、残りをSTRに振るのが良いと思われます。BDに行かないのであれば、HPは3.5Kもあれば十分だと思います。 -- (いも) 2007-05-30 04 21 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボリス/魔剣士型 Lv245 LV 245 STAB 2 HACK 90 INT 101 DEF 108 MR 106 DEX 255 AGI 74 ボリス/魔剣士 Bonus 32 / 64 Point 1 LV 65 STAB 2 HACK 70 INT 2 DEF 67 MR 2 DEX 70 AGI 7 ボリス/魔剣士 Bonus 71 / 142 Point 0 LV 143 STAB 2 HACK 75 INT 42 DEF 38 MR 2 DEX 149 AGI 142 ボリス/魔剣士 Bonus 115 / 231 Point 2 LV 232 STAB 2 HACK 83 INT 140 DEF 32 MR 100 DEX 173 AGI 173 ボリス/物理複合 Bonus 121 / 243 Point 3 LV 244 STAB 106 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 232 AGI 210 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 4 LV 245 STAB 100 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 249 AGI 210 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 4 LV 245 STAB 121 HACK 125 INT 1 DEF 32 MR 2 DEX 238 AGI 206 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 245 Point 0 LV 246 STAB 120 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 250 AGI 194 ボリス/物理複合 Bonus 123 / 246 Point 3 LV 247 STAB 170 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 219 AGI 180 ボリス/物理複合 Bonus 123 / 247 Point 0 LV 248 STAB 190 HACK 135 INT 1 DEF 33 MR 2 DEX 211 AGI 172 ボリス/物理複合 Bonus 124 / 249 Point 8 LV 250 STAB 100 HACK 145 INT 1 DEF 45 MR 2 DEX 225 AGI 218 ボリス/魔剣士 Bonus 52 / 104 Point 2 LV 105 STAB 2 HACK 110 INT 2 DEF 22 MR 2 DEX 110 AGI 89 ボリス/斬り Bonus 124 / 249 Point 2 LV 250 STAB 2 HACK 90 INT 57 DEF 173 MR 96 DEX 255 AGI 88 ボリス/物理複合 Bonus 124 / 249 Point 1 LV 250 STAB 99 HACK 145 INT 1 DEF 47 MR 2 DEX 226 AGI 213 ボリス / 魔剣士 Bonus 123 / 247 Point 4 LV 248 STAB 2 HACK 4 INT 120 DEF 41 MR 125 DEX 232 AGI 190 ボリス/斬り Bonus 125 / 250 Point 3 LV 251 STAB 2 HACK 5 INT 58 DEF 214 MR 133 DEX 228 AGI 81 ボリス/物理複合 Bonus 83 / 166 Point 2 LV 167 STAB 4 HACK 122 INT 1 DEF 28 MR 2 DEX 170 AGI 161 ボリス/物理複合 Bonus 52 / 104 Point 1 LV 105 STAB 60 HACK 36 INT 1 DEF 25 MR 2 DEX 110 AGI 107 ボリス/物理複合 Bonus 120 / 240 Point 6 LV 241 STAB 150 HACK 135 INT 1 DEF 49 MR 2 DEX 214 AGI 182 ボリス / 魔剣士型 / Lv145 L145,S29,H36,I2,F41,M2,X182,A145,P7,R75/144 ボリス / 物理複合 / Lv165 L165,S21,H67,I1,F41,M2,X200,A170,P2,R85/164
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チェシャ猫<ボリス=エレイ> 基本情報 夏の暑さにばてばてのぐったりにゃんこ だからそのファーを外(ry 非滞在時の季節は夏 個別(恋愛)ENDは1つ、otherが1つ END条件 【ボリスEND】 ボリス好感度108以上 ボリス17、及びジョーカー10まで発生済 OtherEND 【ゴーランド・滞在END】 ボリスルート、又はピアスルートからの派生になります。詳細はゴーランド参照 シーン回想 回想 ターン 必要好感度 その他発生条件 ボリス01 11 6 ボリス02 22 12 ボリス03 33 18 ボリス04 44 24 ボリス05 55 30 季節:春 ボリス06 66 36 季節:春 ボリス07 77 42 ボリス08 88 48 季節:夏、ジョーカー4発生済 ボリス09 99 54 ボリス10 110 60 季節:秋 ボリス11 121 66 季節:秋 ボリス12 132 72 ボリス13 143 78 季節:夏、ジョーカー7発生済 ボリス14 154 84 ボリス15 165 90 季節:冬 ボリス16 176 96 ボリス17 187 102 季節:夏 ボリスEND 198 108 好感度108以上、ジョーカー10発生済 ボリス非滞在友情1 40 10 季節:夏 ボリス非滞在友情2 80 20 季節:夏 ボリス非滞在友情3 120 30 季節:夏 Congratulation! ボリスENDを見ている Complete! ボリスのシーン回想率100%
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チェシャ猫<ボリス=エレイ> 基本情報 パンクな格好をしたピンク猫。現在遊園地に居候中。 ガン(銃)オタ&改造魔&なぞなぞ好き。 性格は自由で気ままな猫そのもの。 滞在地は【遊園地】 ボリス滞在ルートはボリス03から ボリス非滞在ルートはボリス非滞在04からルートが確定する。 非滞在 非滞在時の遭遇時間帯は[夜] ゴーランドを二回訪問すると選択出来る様になる。 ★『非滞在08』は砂時計を使用した時間帯調節は無効。 112ターン以降のターン開始時に条件に合う時間帯になると自動発生する。 END条件 ・滞在END 回想24まで見ていて好感度125以上、202ターン目に滞在恋愛END。 ・非滞在END 非滞在14まで見ていて好感度122以上、202ターン目に非滞在恋愛END。 どちらも責任感は3以下。 非滞在地EDを狙う場合、Ev.01~03は50ターン位までに起こしておくこと。 (舞踏会までにEv.11を起こすのが時間的に難しくなるため) 舞踏会 滞在ルートの舞踏会イベントには2種類あり、シーン回想に登録されるのは舞踏会Bのみ。 ・舞踏会A…回想20とペーター非滞在3を見ている。 ・舞踏会B…回想20は見ているが、ペーター非滞在3を見ていないor舞踏会Aで【ペーターを拒否する。】を選択。 どちらの条件も満たしていない場合は「使用人とダンス」。 非滞在ルートでは滞在地ごとに1種類、合計3種類ある。 なお、舞踏会以降は回想3~20/非滞在04~11が発生しなくなるので注意。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 その他発生条件 01 8 夕 ボリス好感度5以上 02 17 夕 ボリス01発生済み、ボリス好感度10以上 03 24 夕 ボリス02発生済み、ボリス好感度15以上 04 32 夕 ボリス03発生済み、ボリス好感度20以上 05 40 夕 ボリス04発生済み、ボリス好感度25以上 06 48 夕 ボリス05発生済み、ボリス好感度30以上 07 56 夕 ボリス06発生済み、ボリス好感度35以上 08 64 昼 ボリス07発生済み、ボリス好感度40以上 09 72 昼 ボリス08発生済み、ボリス好感度45以上 10 80 昼 ボリス09発生済み、ボリス好感度50以上 11 88 昼 ボリス10発生済み、ボリス好感度55以上 12 96 昼 ボリス11発生済み、ボリス好感度60以上 13 104 昼 ボリス12発生済み、ボリス好感度65以上 14 112 昼 ボリス13発生済み、ボリス好感度70以上 15 120 昼 ボリス14発生済み、ボリス好感度75以上 16 128 昼 ボリス15発生済み、ボリス好感度80以上 17 136 夕 ボリス16発生済み、ボリス好感度85以上 18 144 夕 ボリス17発生済み、ボリス好感度90以上 19 152 昼 ボリス18発生済み、ボリス好感度95以上 20 158 昼 ボリス19発生済み、ボリス好感度100以上 21(舞踏会B) 170 ボリス20発生済み 22 178 昼 ボリス21発生済み、ボリス好感度110以上 23 186 昼 ボリス22発生済み、ボリス好感度115以上 24 194 昼 ボリス23発生済み、ボリス好感度120以上 END 202 ボリス24発生済み、ボリス好感度125以上、責任感3以下 非滞在01 13 夜 ボリス好感度5以上 非滞在02 26 夜 非滞在01発生済み、ボリス好感度11以上 非滞在03 39 夜 非滞在02発生済み、ボリス好感度17以上 非滞在04 53 夜 非滞在03発生済み、ボリス好感度23以上 非滞在05 67 夜 非滞在04発生済み、ボリス好感度32以上、ゴーランド好感度4以上 非滞在06 83 夜 非滞在05発生済み、ボリス好感度41以上 非滞在07 98 夜 非滞在06発生済み、ボリス好感度50以上 非滞在08 城 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ペーター好感度7以上、ハートの城滞在 非滞在08 塔 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ユリウス好感度7以上、時計塔滞在 非滞在08 帽子屋 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ブラッド好感度7以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在09 城 127 夜 非滞在08 城発生済み、ボリス好感度68以上、ビバルディ好感度7以上、ハートの城滞在 非滞在09 塔 127 夜 非滞在08 塔発生済み、ボリス好感度68以上、時計塔滞在 非滞在09 帽子屋 127 夜 非滞在08 帽子屋発生済み、ボリス好感度68以上、双子好感度7以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在10 142 夜 非滞在09発生済み、ボリス好感度77以上 非滞在11 161 夜 非滞在10発生済み、ボリス好感度86以上 非滞在12 城(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、ハートの城滞在 非滞在12 塔(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、時計塔滞在 非滞在12 帽子屋(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在13 183 夜 非滞在12発生済み、ボリス好感度104以上 非滞在14 196 夜 非滞在13発生済み、ボリス好感度113以上 非滞在END・城 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、ハートの城滞在で責任感3以下 非滞在END・塔 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、時計塔滞在で責任感3以下 非滞在END・帽子屋 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、帽子屋屋敷滞在で責任感3以下 Congratulation! ボリスENDorボリス非滞在ENDを見ている Complete 全ての回想を開く ボリスルートのサブイベント(詳細はサブイベントへ) イベント 関連する他キャラ 備考 ボリス 双子1~5 双子 ボリス ユリウス1~2 ユリウス ゴーランド ボリス1~3 ゴーランド 滞在地共通 ※詳細が間違っている場合があります。
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ページ 質問&情報BBS 状態 質問 カテゴリー 投稿日 2010-11-06 (土) 09 08 55 内容 ステ振りについての質問です。 聖の転職を狙う場合はどのようなステ振りをしたらいいのでしょうか? 具体的にwisをいくつくらいまで先したらいいのか知りたいのです 経験者の方お願いします! 返信 名前 コメント
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ダークソウル3攻略用ステ振り レベル 120 素性は騎士以外に選択肢無し 生命力 27 27以上は伸び悩む。HPは1000丁度(残り火使用で1300) 集中力 12~14 「惜別の涙」の要求値。14になると魔法スロットが2に。FPは114 持久力 40 40以上は伸びない。攻撃と回避の回数に合わせての調節も可 体力 40 体力も40以上で伸びが止まる 筋力 20~33 20がボルドの大槌(両手)の最低値 技量 18~31 18がファリスの弓の最低値 理力 15 「見えない体」要求値 信仰 15 「惜別の涙」要求値 運 7 マラソンに応じて振り直しもあり ・筋力と技量を必要最低値で止める場合粗精より重厚変化の方が強い。ただ重厚変化よりは炎or深みの変質強化の方が数値上ではかなり高い。しかし実際のダメージは微妙なところ。伸ばしたいステータスによるが、筋力と技量は40(39)まで、理力と信仰は30までが数値の伸びが良い。レベルを制限する場合それ以上は効率の悪いステ振りになる可能性がある。大体一つのパラメータごとの上限が決まっているため、能力補正が複数のステータスに渡る武器の性質変化ほど数値上では強くなりやすい(つまり混沌と闇が一番伸びる事になる。) ・対人戦を考えレベルは120(ホストになった場合マッチングするレベルは98~142)にしてある。 ・一定ダメージでひるむシステムであり、MOBの攻撃でひるまされると一方的にやられて死亡なんて事が良くある。一度でもひるまされたらローリングなどで距離を取って仕切りなおした方が安全。逆に敵を少ない手数でひるます事ができれば一方的に攻撃を繰り返すことが可能で攻略難易度が下がる。攻撃してもひるみにくい敵は雑魚でも強く感じる。 ・初心者に攻略しやすい装備は、少ない手数でひるみやすい武器「大槌」や「特大剣」(聖堂の教導師(不死街等にでてくる太った敵)は大槌がほぼ効かないので斬撃で)系が使いやすい。脳死プレイになりがちなのでパリィやローリングの練習を忘れずに。 大槌「ボルドの大槌」大槌で我慢付き。しかも冷気の数値が110。火力は最高ではないが怯まず一方的に殴る事が可能。FP枯渇を解消するために愚者変化させた盾を担いでも良い。 大槌「グレートクラブ」大槌系ではトップレベルの高火力。両手持ち専用の適正筋力19では粗製より重厚変化の方が火力が高い。通常攻撃も範囲が広く、ローリング後の攻撃では回転切りになるのでロックオン無しでも攻撃が当てやすい。 大槌「グレートメイス」同じく我慢の使える大槌。両手持ちでの要求筋力は22。 特大剣「グレートソード」グレートメイスより高火力だが通常攻撃が餅つきのように上下の縦コンボになるので横の範囲が狭い。溜め攻撃で横に薙ぎ払えるが出が遅い。 弓「ファリスの弓」遠距離からチクチク安全に倒すには飛距離のあるファリスの弓が使える。距離により攻撃力の減衰が激しいためロングボウより火力が高い事が多い。後述の指輪は必須 指輪「鷹の指輪」弓の飛距離が伸びる=ダメージが大きく上がる。他の攻撃力アップ系もまぜると遠距離でも相当な火力が出せるようになる。デメリットはMOBを刈ってくれる友好的な巨人を倒さないと手に入らない事くらい。 戦技「我慢」数秒間ひるまなくなるので最強 奇跡「惜別の涙」死にやすいこのゲームにおいてHP1で踏みとどまるこの術はかなり便利。ただし消費FPは100。エスト瓶をFP回復に何本か振り分けておくといいだろう。 魔術「見えない体」一定時間体を透けさせる。敵が複数いる場合ターゲット以外の敵に近づいても気づかれない 指輪「静かに眠る竜印の指輪」足音を消す。落下無傷もついてる魔術「隠密」があるが重ね掛けが面倒 以上があるとかなり攻略やマラソンが楽になる。